"Тоглоомын түүхүүд-3. Аугаа зугтах" хувилбарын дүн шинжилгээ

"Тоглоомын түүхүүд-3. Аугаа зугтах" хувилбарын дүн шинжилгээ
"Тоглоомын түүхүүд-3. Аугаа зугтах" хувилбарын дүн шинжилгээ

Видео: "Тоглоомын түүхүүд-3. Аугаа зугтах" хувилбарын дүн шинжилгээ

Видео:
Видео: ТОГЛООМЫН ТҮҮХ 4 2024, Дөрөвдүгээр сар
Anonim

Гурав дахь "Тоглоомын түүх" киноны зохиолыг "Аз жаргалтай бяцхан мисс" киноны Оскарын шагналт зохиолч, зохиолч Майкл Арндт бичсэн бөгөөд Braveheart киноны хамтран зохиолч (2013 оны шилдэг хүүхэлдэйн киноны академийн шагнал). Киноны амжилтыг тодорхойлсон цөөн хэдэн зүйлийг авч үзье.

Хувилбарын дүн шинжилгээ
Хувилбарын дүн шинжилгээ

Бүх бүтэц

The Great Escape кинонд скриптийн бүтэц нь өөгүй байна.

- эхлэл, мөргөлдөөний хөгжил, цуцлалт, - Тэднийг жүжиглэх дүрүүдийн зорилго, сэдэл: Энди коллежид явахаасаа өмнө тоглоомоо буцааж өгөх ёстой, - үнэ, цаг хугацаа - Тоглоом гэртээ харихад долоо хоногоос бага хугацаа байна, эс тэгвээс тэд цэцэрлэгтээ үүрд үлдэх болно, - гэнэтийн төлөвлөгөөний тохой саад - баавгай Лотсо дарангуйлагч болж хувирав, - ба гол дүрийн нум - Вуди Эндигээс салах цаг болсныг ойлгож, түүнийг суллаж сур.

  1. Энэхүү үзэсгэлэн нь Энди хүүгийн бага нас юм. Энди аз жаргалтай байна - түүнд гайхалтай тоглоомууд, нөхөж баршгүй төсөөлөл бий. Тоглоомууд бас баяртай байдаг - тэдний эзэн тэдэнтэй тоглож, тэдэнд зориулсан гайхалтай адал явдлуудыг санал болгодог.
  2. Үйл явдал - Энди арван долоон настай, коллежид сурч байгаа бөгөөд ээжийнхээ хүсэлтээр тоглоомоо яахаа шийдэх ёстой - дагуулж яв, дээврийн өрөө эсвэл цэцэрлэгт явуул.
  3. Эхний үйл явдлын эргэлт нь эхний хэсгээс нөгөө рүү шилжих явдал юм - хүүгийн шийдсэн шиг дээврийн өрөөний оронд Энди-ийн тоглоомууд цэцэрлэгт ордог. Энди коллежид хамт явахаар төлөвлөж байсан Вуди хүртэл.
  4. Midpoint - сайхан сэтгэлтэй Лотсо хорон санаатан болж, тоглоомуудаа торонд түгждэг. Вуди найзуудаа аврахаар эргэж ирдэг.
  5. Хоёр дахь хуйвалдаан - Бобблхед Лотсогийн эсрэг бослого гаргаж, түүнийг хогийн саванд хаяж, Лотсо Вүүдиг чирж, найзууд нь түүнийг аврахаар яарав. Үүний үр дүнд зугтсан бүх тоглоом гол дайсантайгаа хамт хог боловсруулах конвейер.

Үзэгчдийг тодорхой зүйлийг хүлээгээд дараа нь тэднийг гайхшруул

Хүлээлтийг тохируулах нь таны скриптийн аль ч хэсгийг амьдруулах боломжтой хэрэгсэл юм. Жишээлбэл, тоглоомууд цэцэрлэгт очиход Вуди найзуудаа тэнд муухай болно гэж айлгадаг. Энэ бол хүлээлт юм. Хүүхдүүд байрандаа байх үед бүх зүйл эсрэгээрээ болж хувирдаг - цэцэрлэг нь гайхалтай газар шиг харагддаг бөгөөд тоглоомууд нь хүүхдүүд тэдэнтэй хэрхэн тоглохыг баяртайгаар хүлээж байдаг.

Лотсо баавгай нь түүний эсрэг зүйл болж хувирсан бас нэг хүлээлт юм. Эхэндээ тэр бол эелдэг, халамжтай удирдагч бөгөөд бүх тоглоом түүнд хайртай байдаг. Хамгийн гэнэтийн агшинд Лотсо зүрхгүй дарангуйлагч болж хувираад баатрууддаа харгис ял оноож байна.

Хүлээлт бол үлгэрийн чухал элементүүд юм. Эдгээр скриптүүдийн тав, зургаа нь зохиол дээр нэмэгдсэнээр өгүүллэг илүү хөгжилтэй болно.

Үүнд бас нэг дүрийг оруулж болно - дүрүүдийн дүр төрх ба тэдгээрийн дүрүүдийн хоорондын зөрүү. Гүзээлзгэнэтэй анхилуун үнэртэй ягаан бамбарууш нь муу санаатан болж хувирдаг, болхи Бобблхед хүүхэлдэй нь түүний баруун гар бөгөөд шүдний Тираннозавр Рекс өөрийн сүүдэрээс айдаг.

Зөвлөмж болгож буй: