Өвөө эмээ нар хэрхэн тоглож байсан

Агуулгын хүснэгт:

Өвөө эмээ нар хэрхэн тоглож байсан
Өвөө эмээ нар хэрхэн тоглож байсан

Видео: Өвөө эмээ нар хэрхэн тоглож байсан

Видео: Өвөө эмээ нар хэрхэн тоглож байсан
Видео: Ирээдүйд Манай Үеийнхэн Ямар Өвөө Эмээ нар Болох Бол? | One Bottle Talk Season 2 EP5 2024, Арваннэгдүгээр
Anonim

Одооны хүүхдүүдийн өвөө эмээ нь бас хүүхдүүд байсан. Дэлхийн бүх хүүхдүүдийн адил тэд тоглох дуртай байсан бөгөөд тэдэнд компьютер ч, тоглоомын консол ч байхгүй байв. Нөгөөтэйгүүр орчин үеийн хүүхдүүдэд ч сонирхолтой байж болох зөөврийн, самбар, дүрд тоглох тоглоомууд олон байсан. Шинж чанаруудыг гараар хийж болно.

Москвагийн сонгодог бүтээлүүдийг орчин үеийн гадаргуу дээр будаж болно
Москвагийн сонгодог бүтээлүүдийг орчин үеийн гадаргуу дээр будаж болно

Энэ нь зайлшгүй шаардлагатай

  • - шохойн хэсэг;
  • - олс алгасах;
  • - хутга;
  • - элс эсвэл хайргатай төмрийн сав.

Зааварчилгаа

1-р алхам

Хүүхэд байхаасаа өнөөгийн өвөө эмээ нар гудамжинд маш их цагийг өнгөрөөдөг байв. Цас хайлмагц бүх хашаанд охид, хөвгүүдийн бүлгүүд бөмбөг, олс, хутга болон бусад сонирхолтой зүйлийг алгасаж гарч ирэв. Олсыг дэлгүүрээс худалдаж авах шаардлагагүй байсан - зарим тоглоомуудад олс шиг зарагдах боломжгүй зүйл байх шаардлагатай байв. Жишээлбэл, резинэн хоолойн хэсэг сайн байсан. "Сонгодог" тоглохын тулд зөвхөн шохойн хэсэг, дохиоллын бөмбөлөг хэрэгтэй байв - ачаалах цөцгий эсвэл чихэрний доороос элсээр дүүргэсэн лонхтой. Хамгийн нийтлэг чулуу нь дохионы бөмбөг болж чаддаг.

Алхам 2

Маш олон "сонгодог" байсан. Бараг бүх хашаанд өөрийн гэсэн дүрэм журам байсан. Хамгийн түгээмэл сонголт бол "энгийн" юм. Хавтгай талбай дээр тэгш өнцөгтийг уртаашаа 2 ижил тууз болгон хувааж, тус бүр нь хэвтээ шугамаар 5 квадрат болгон хуваа. Квадрат бүрийн буланд тоо тавь. "Кдассик" нь ердөө арав болж хувирдаг, тоглогч шугам дээр гишгэлгүйгээр тус бүрдээ ээлжлэн үсрэх ёстой. Эхний таван квадратын дараа та заримдаа амарч болно. Тэгш өнцөгтийн эхний болон аравдугаар квадратаас хол байгаа хэсэгт хагас тойрог зураад тэнд "амрах" гэсэн үгийг бич. Гэсэн хэдий ч тоглоомын хувилбарууд бас байсан бөгөөд энэ хагас тойрогт тэд "гал" эсвэл "там" гэх мэт зүйлийг бичсэн бөгөөд дараа нь ямар ч нөхцөлд үсрэх боломжгүй байв. Тоглоом удаан хугацаанд үргэлжлэх боломжтой. Тоглогч "1" гэсэн тоогоор дөрвөлжингийн урд зогсоод энэ бөмбөгийг шидээд нэг хөлөөрөө үсрэн орно. Яг үүнтэй адил тэр бүх талбайг алгасах ёстой. Онцгой нөхцлөөр та хөлөө буулгаж чадах эсэхээ тодорхойлдог. Ерөнхийдөө аргыг урьдчилан тохиролцдог. Та хоёр хөлөөрөө үсрэх боломжтой, нүдээ аниад, урагшаа урагшаа гэх мэт. "Москвагийн сонгодог" өөр тохиргоотой байсан тул нэг хөлөөрөө, дараа нь хоёр үсрэх хэрэгтэй байв. Ерөнхийдөө хүн бүр дүрмийг, мөн талбайн зохион байгуулалтыг гаргаж болно. Энэхүү санаачлагыг бүх талаар нааштай хүлээж авсан.

Алхам 3

Сонгодог бүтээлүүдээс дутахгүй, олсоор тоглох сонголтууд байсан. Эхлэхийн тулд олсоо урагш эргүүлж хоёр хөлөөрөө үсэрч үзээрэй. Үсрэх, гүйх гэсэн хоёр арга байж болно. Эхний хувилбарт олсны дунд хэсэг шалан дээр хүрч тоглогч дээш үсрэн үсрээд араас нь хүйн дамжин өнгөрөхөд дахин үсрэх болно. Хоёрдахь хувилбар дээр та олсоо маш хурдан эргүүлэх хэрэгтэй бөгөөд ингэснээр хөл чинь хоёр дахь удаагаа газар хүрэхгүй байх болно. Дүрэм нь янз бүр байв. Нэг нь олсыг урагш, хойшоо эргүүлж, нэг, хоёр хөлөөрөө үсрэн, ээлжлэн хөлөөрөө гаталж болно. Та хосоороо тоглож болно. Жишээлбэл, нэг охин тоглоомыг эхлүүлсэн тул түүнийг тасалдуулж болохгүй, харин хоёр дахь нь олс дор хурдан үсрэх, эсрэг зогсож, бас үсэрч эхлэх хэрэгтэй байв. Хэрэв түншүүдийн аль нэг нь олс дээр гишгэсэн бол хосууд амрах ёстой байсан бөгөөд өөр баг түүний оронд оров. Илүү их үсрэлт хийсэн, алдаа гаргаагүй хүн ялагч болсон.

Алхам 4

Хоёр тоглогч олсоо мушгиж, гурав дахь нь үсрэх үед олсоор тоглодог ийм хувилбарууд бас байсан. Ийм тоглоомын олс нь нэлээд урт, хүнд байх ёстой тул хэн ч мушгих дургүй байдаг. Тоглоомын эхэнд тоолох дүрмээр "ээрэх" хүмүүсийг сонгоод дараа нь олсоор гишгэсэн хүнээр солигдоно. Ээрэж эхэл, гурав дахь тоглогч дүрмийн дагуу үсрэх ёстой. Жишээлбэл, эрт дээр үед энэ сонголтыг хэрэгжүүлж байсан. Тоглогч үсрэн орж нэгийг нь олсоор үсрэн гараад гүйнэ. Хоёр дахь тоглогч үсрэн орж, нэг үсрэлт хийж, үсрэн гарч байна. Дараагийн шатанд хүйн дээгүүр хоёр удаа, дараа нь гурван удаа үсрэх шаардлагатай болсон. Хамгийн их үсрэлт хийсэн нь ялагч болжээ. Та олсоо тоглогчид болон эсрэг чиглэлд эргүүлж болно. Хөлийн байрлалыг урьдчилан тохиролцож болно.

Алхам 5

Бүрэн анхан шатны хувьд олсоор тоглоомын илүү хялбар хувилбар байсан. Хоёр тоглогчийг олсоо газраас хол зайд татуул. Гурав дахь тоглогчийг ямар ч хамаагүй аргаар дээгүүр нь үсрүүл. Дараагийн шатанд олс илүү өндөр, дараа нь бүр дээш өргөгдөнө. Үсрэгч түүнд хүрэх үед чангалагчийн нэгийг нь солино. Дараагийн удаа түүнд үсрэх боломж олдоход тоглогч сүүлчийн шатанд унасан түвшинд олс татагдана.

Алхам 6

Гудамжинд хүүхдүүд хөдөлгөөн багатай тоглоом тоглодог байв. Ийм тоглоомууд, жишээлбэл, "хутга" тоглоом орно. Газар дээр нь тойрог зураад тоглогчдын тоогоор хуваа. Тоглогч бүр өөрийн газар дээр зогсож байх ёстой. Эхлээд хутгаа хэн шидэхийг сугалаагаар сонго. Хутга хөршийнхөө хөрсөнд наалдах ёстой. Хэрэв энэ нь амжилттай болбол шидэгч нь хутганы төв хэсэгт наалдсан газрыг шулуун шугамаар холбож "дайсны нутаг дэвсгэр" -ийг таслахыг зөвшөөрнө. Газаргүй үлдсэн тоглогч хасагдав. Хутга хэрхэн шидэх талаар урьдчилан ярилцах хэрэгтэй. Үүнийг бөхийх, босох, өвдөглөх гэх мэт үед хийж болно. Хамгийн шаламгай тоглогчид мөрөн дээрээ хутга шидэв.

Зөвлөмж болгож буй: